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1.0 Introduction

渲染是将三维场景绘制为2D图像的过程,显然这是一个很宽泛的任务,并且有很多实现渲染的方式。其中,基于物理的方法是以模拟显示为目标的,也就是使用物理原理对光线与物质之间的交互进行建模。本书的主要内容就是描述一个基于光线追踪算法的基于物理的渲染系统。

我们将本书所实现的渲染系统命名为pbrt

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